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笔记本支持独显直连什么意思

就是直接连接独立显卡的意思。

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独显直连的需求背景

由于所有的移动处理器都集成核显,出于节能和成本等方面的考量,无论笔记本是否搭配独立显卡,其屏幕(画面传输通道,可以理解为接口)都直接与核显相连,也就是“核显直连模式”。

对于没有独显的轻薄本来说“岁月静好”。但对于内置独显的游戏本,当我们玩大型3D游戏时,所有的画面都需要交给独显进行渲染,渲染后的数据流却还需要借路核显,才能将画面输出到笔记本的屏幕上,这种模式还可以被称为“混合模式”。由于多了核显这个“赚差价的中间商”,必然导致性能耗损和延迟,反应在实际的游戏体验上就是帧数下降。

在过去曾有一些游戏本选择将处理器的核显和相关电路屏蔽,直接将屏幕信号与独立显卡相连。好处是独显渲染的画面可以无损失输出到屏幕上,代价就是高功耗的独显始终运行,续航时间“血崩”。

因此,正确的处理思路,则是在办公、上网等低负载环境下,保持核显连接屏幕的状态以节省电力。当运行游戏时,想办法将屏幕的电信号绕过核显,直接与独显沟通,也就是如今很多中高端游戏本主打的“独显直连”技术。

笔记本支持独显直连什么意思
  

独显直连差多少

在过去,独显直连一直都是高端游戏本的专利。步入【20】22年,联想小新Pro 16 【20】22这种全能本也开始陆续支持这一技术。那么,相同的硬件配置,在开启/关闭独显直连时,游戏帧数到底相差多少?

以搭载AMD锐龙7 6800H处理器,搭配RTX 3050Ti独显的小新Pro 16 【20】22款锐龙版为例,在混合模式下玩《英雄联盟》的平均帧率只有110FPS,而独显直连平均帧率可提升到145FPS;玩《DOTA2》也能从混合模式的89FPS提升到130FPS,几乎提升了50%。

需要注意的是,部分3A游戏大作在独显直连模式下的帧数提升就没这么夸张了,但也有5%~10%或更高。考虑到RTX 3070到RTX 3070 Ti的性能提升幅度也就这么多,综合来看还是很可观的。

什么独显可以直连

需要注意的是,并不是所有独立显卡都可以直连显示器,比如英伟达GeForce MX系列入门级独显因为缺少视频输出单元,硬件上就不支持独显直连。目前,GeForce RTX 3050或更高级别,以及AMD Radeon RX 6600M或更高级别的独显在硬件上都支持这个技术。

但是,想实现独显直连,需要在笔记本身上增加额外的MUX芯片,同时还需要优化主板线路和供电设计,需要OEM厂商付出更高的研发成本。因此,截至目前,独显直连依旧常见于武装RTX 3060或以上独显的游戏本身上,只有少数产品会将这一技术下放到RTX 3050级别的独显身上。

一般来说,凡是支持独显直连的游戏本,厂商肯定会将其作为最重要的宣传卖点,如果我们在产品页面上没有看到相关的介绍,那几乎就能断定是不支持了。

如何开启独显直连

支持独显直连的游戏本有很多,但它们的开启入口,以及实际体验还是存在高低之分的。比如,早期的很多游戏本需要进入BIOS选择对应的选项才能开启。还有一些游戏本能在预装的控制中心软件里找到独显直连的`功能按钮,但每次切换显卡连接状态后还需要重启系统。如今绝大多数新款游戏本都已经支持独显直连的热切换,无需重启电脑。

还是以小新Pro 16 【20】22款锐龙版为例,它的独显直连功能已经直接集成到了NVIDIA控制面板里的“管理显示模式”窗口内,这属于英伟达最新的高级显示切换技术(Advanced Optimus),其原理是在电路上给独显“虚拟出一块屏幕”,需要的时候互相切换,无需重启。

笔记本支持独显直连什么意思 第2张
  

未来,“双显三模”将成为常态。即在独显直连和混合输出模式之外,增加物理屏蔽独显,始终使用最省电的核显连接屏幕和用于游戏在内的所有负载,可以最大限度延长续航时间。有关“双显三模”,感兴趣的朋友可以参考本刊第5期《游戏本和全能本的福音 第12代酷睿H系列性能前瞻》这篇文章,里面有就华硕天选“双显三模”技术的详细介绍。

最后再告诉大家一个秘密,对于不支持独显直连的游戏本,只需通过HDMI或DP接口连接显示器,再进行游戏时就相当于进入独显直连状态了。

笔记本支持独显直连什么意思2

一、独显直连是什么意思

显卡直连的意思是屏蔽核显,独显工作,独显输出,从开机到关机全程使用独立显卡。如果不是显卡直连,那么默认为混合模式,使用核显还是独显会由电脑自身判断。

独显直连的方式出现在高配系列,严格意义上来说,屏蔽核显的独显直连也可以算,但这种笔记本,功耗很大,移动办公能力大减。这个东西,本质上难度不高,主要是价格、是费用,等于是给独立显卡加了个独立通道,主板造价升高,还有相应的软件管理。

二、独显直连的好处

独显直连已经是一个非常复杂的概念,而正在流行的应该是MUX独显直连,这种技术允许笔记本的屏幕和外接显示器自由切换集显输出还是独显输出。

由于中间出现了一个集显是否介入的问题,所以也就对性能和兼容性产生了一定影响。功能方面影响到比如能否支持录屏、直播之类,性能方面就是决定了游戏帧数高低。

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三、独显直连对游戏的'影响

理论上来说,同一个型号的显卡,有独显直连模式的话,它的性能会更好一些。那么独显直连对游戏的影响到底有多大呢? 没有独显直连的话,影响最大的是高帧率的游戏,比如CS:GO、LOL之类的。

而在3A大作或者影音渲染等用途,影响则不大。 以华硕 ROG Zephyrus M16笔记本为例,它的cpu是i9-11900H,显卡是RTX3070,我们通过TYPE-C外接一个屏幕来模拟独显直连,做一个独显直连和混合模式的对比测试,分辨率设定为1080P,最高画质。

《CS:GO》测试中可以明显发现,独显直连模式最高561帧,混合模式最高514帧,相差大概50帧左右,平均也有30帧的差距。

而在大型游戏中,比如《刺客信条:奥德赛》,在独显直连和混合模式中,它们的帧率都维持在60帧左右,几乎没有什么差别。 所以对于高帧率的游戏来说,独显直连的确会有性能上的提升(说白了,就是混合模式损耗了独显的性能),而对于大型3A游戏的话影响就非常小了。